- Nivel de lanzador: Hechicero/Mago 2
- Nivel innato: 2
- Escuela: Transmutación
- Componentes: Verbal
- Tiempo de lanzamiento: 1 acción rápida
- Alcance: Corto
- Área de efecto / Objetivo: Una criatura
- Duración: 1 asalto
- Contraconjuros adicionales: Ninguno
- Tiro de salvación: Ninguno (Inofensivo)
- Resistencia a conjuros: No (Inofensivo)
Con una simple orden, envuelves el arma de la criatura elegida en un halo de energía elemental; ácido siseante, hielo humeante, electricidad crepitante, llamas ardientes o aire rugiente.
Imbuyes temporalmente el arma de la criatura objetivo con energía elemental. Cuando lances este conjuro, deberás especificar un tipo de energía (ácido, electricidad, frío, fuego o sonido). El arma quedará envuelta por una capa de energía acorde y causará 1d6 puntos de daño adicional del tipo de energía elegido.