Infligir heridas graves

De Wiki de la Marca Argéntea
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  • Nivel de lanzador: Clérigo 3, Guardia Negro 3, Chamán 3
  • Nivel innato: 3
  • Escuela: Nigromancia
  • Descriptores: Negativo
  • Componentes: Verbal, Somático
  • Alcance: Toque
  • Área de efecto / Objetivo: Individual
  • Duración: Instantáneo
  • Contraconjuros adicionales: Curar heridas graves
  • Tiro de salvación: Voluntad 1/2
  • Resistencia a conjuros:

Si el lanzador logra golpear a su oponente con un ataque de toque, el objetivo sufre 3d8 punto de daño, +1 punto por nivel del lanzador hasta un máximo de +15. Estos conjuros tienen un efecto inverso cuando se usan sobre muertos vivientes, haciendo que el muerto viviente objetivo recupere una cantidad de puntos igual a los que normalmente infligiría el conjuro.