Infligir heridas graves
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- Nivel de lanzador: Clérigo 3, Guardia Negro 3, Chamán 3
- Nivel innato: 3
- Escuela: Nigromancia
- Descriptores: Negativo
- Componentes: Verbal, Somático
- Alcance: Toque
- Área de efecto / Objetivo: Individual
- Duración: Instantáneo
- Contraconjuros adicionales: Curar heridas graves
- Tiro de salvación: Voluntad 1/2
- Resistencia a conjuros: Sí
Si el lanzador logra golpear a su oponente con un ataque de toque, el objetivo sufre 3d8 punto de daño, +1 punto por nivel del lanzador hasta un máximo de +15. Estos conjuros tienen un efecto inverso cuando se usan sobre muertos vivientes, haciendo que el muerto viviente objetivo recupere una cantidad de puntos igual a los que normalmente infligiría el conjuro.