Quitar ceguera/sordera
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- Nivel de lanzador: Chamán 3, Clérigo 3, Hechicero/Mago 4, Paladín 3
- Nivel innato: 3
- Escuela: Adivinación.
- Descriptores:
- Componentes: Verbal, Somático
- Alcance: Corto.
- Área de efecto / Objetivo: Mediano.
- Duración: Instantáneo
- Contraconjuros adicionales: Ceguera/Sordera
- Tiro de salvación: Inofensivo
- Resistencia a conjuros: No
Todos los aliados dentro del área de efecto quedan curados de la ceguera y la sordera.