Shevarash
El Arquero negro, el Cazador Nocturno
- Semidios
- Símbolo: fecha rota sobre una lágrima
- Plano natal: Arvandor
- Alineamiento: caótico neutral
- Ámbito: odio hacia los drows, venganza, cruzadas, pérdida
- Adoradores: arqueros arcanos, arqueros, elfos, guerreros, cazadores, exploradores, soldados, hechiceros.
- Alineamiento de los clérigos: CB, CM, CN
- Dominios: Caos, Elfico, Guerra, Justo, Castigo.
- Arma predilecta: El Arco Negro (arco largo)
Historia
Cerca del -4400 CV en la noche de Hibernal un ejército de duergar y drows salió de la Infraoscuridad y destruyó el reino enano de Sarphil, situado en las orillas del Mar de Luna, y la Corte Elfica situada en el corazón del gran bosque de Arcorar. El ataque costó la vida de cientos de elfos y enanos, incluyendo a los dirigentes de ambos reinos que habían acudido a renovar su alianza.
Entre los muertos se contaba la familia de Shevarash, un cazador. En un rezo lleno de odio hacia Corelon juró que sería el arma del Seldarine contra los drows para tomar venganza por la muerte de su familia. Para reafirmar su intención juro que nunca reiría o sonreiría hasta que Lloth y sus seguidores fueran destruidos.
Durantes años se convirtió en una pesadilla para los drows atacando ciudades y templos, matando sacerdotisas y lanzando continuos ataques sobre ellos. Shevarash murió alrededor del -4070 CV cuando, tras matar a la alta sacerdotisa Darthiir'eigg Aleanrahel y sus seis consortes, fue muerto por una horda de myrlochar (arañas del alma).
A su muerte y con la ayuda de Fenmarel Mestarine fue ascendido como dios para convertirse en el Cazador Nocturno y el Portador de Flechas.
Con la colonización del Bosque de Yuir, el Seldarine se unió a los antiguos dioses de Yuir. Shevarash se unió a Elikarashae, que recientemente había ascendido a la divinidad. Las leyendas de Elikarashae desde entonces pasaron a asimilarse a las de Shevarash convirtiéndose en un guerrero armado con 3 grandes armas: la lanza Shama que podía hablar a los guerreros elfos de corazón puro; la honda Ukava que nunca fallaba y la clava Maelat que solo podía ser esgrimida para defender Yuir.
Clero de Shevarash
Los fieles de Shevarash pasan la mayor parte del tiempo organizando grupos para combatir contra los drows. Sus tareas suelen incluir el adiestramiento, trazar planes para atacar a comunidades drow y prevenir cualquier ataque.
Es una fe muy disciplinada pues la planificación es clave para combatir a los drows. Es normal que muchos de los clérigos se unan a bandas de aventureros que van a explorar la Infraoscuridad.
Los novicios de Shevarash suelen ser conocidos como los Malditos. Los clérigos suelen ser conocidos como los Vengadores Oscuros. Los clérigos más importantes de la fe son conocidos como dhaeraowathila, que vendría a significar Perdición de Drows. Los títulos de los clérigos son únicos de cada uno y suelen reflejar los seres que han muerto.
Dogma
La mayor enemiga del Seldarine es Lloth, que buscó la corrupción de Arvandor y la caída del Creador de los elfos. Los mayores enemigos del Pueblo Gentil son los drows, los envilecidos seguidores de la Reina Araña que hace mucho tiempo fueron enredados por su oscura telaraña. La redención y la venganza pueden ser alcanzados mediante la destrucción absoluta de los drows y de las oscuras deidades a las que sirven. Solo entonces podrá la alegría de la vida brotar de nuevo. ¡Caza sin miedo!
Celebraciones y días sagrados
Los clérigos de Shevarash rezan al ocaso justo antes de que los drows se escurran en las tierras de la luz.
La única celebración de la fe es la Noche de la Matanza que tiene lugar en Hibernal. En ella se conmemora la Matanza de la Corte Oscura. En este día los que desean unirse a la fe de Shevarash son introducidos en la fe y durante la noche pronuncian sus votos de venganza. Al igual que hizo Shevarash los nuevos clérigos juran no volver a reír o sonreír hasta que los dioses drows y Lloth hayan sido muertos.
Vestimenta
La vestimenta tradicional consiste en una cota de mallas, una media capa de color rojo sangre y un casco de plata que cubre media cara.
Avatares
Shevarash tiene la apariencia de un elfo alto, vestido con una cota de mallas elfica y una capa oscura. También suele manifestarse como una llama blanca brillante que envuelve tanto a un ser que debe de ser ayudado como a una arma que debe de ser empuñada.
Shevarash cuenta con cinco armas, las dos más comunes son el Arco Negro y la espada Perdición de Traidores. Si se manifiesta como Elikarashe en el bosque de Yuir suele aparece con Shama, una lanza; Ukava, una honda y con Maelat, una clava.
Suele mostrar su favor por medio de ciertas piedras y por encontrar arañas muertas y hebras de una telaraña arrancados. Por medio de dos llamas rojas que aparecen en la oscuridad suele mostrar su descontento.
Aliados y enemigos
Desde su apoteosis Shevarash se ha aliado con diversas deidades que han luchado en contra de Lloth y a otros buscadores de la venganza como Calarduran Manostersas, Hoar, Shar y Shóndakul.
Considera como enemigos suyos, por encima de todos los dioses, a Lloth. Además, también incluye como enemigos a Vhaeraun y los dioses malvados del panteón drow y las deidades malignas de la Infraoscuridad.
Heraldos
Suele usar treants, aasimars, eladrin y demás seres vinculados al Seldarine como sus mensajeros.
Áreas de influencia
El principal centro de la fe de Shevarash se encuentra a las afueras de la Corte Elfica en el gran bosque de Cormanzhor. En una caverna situada en las raíces de un antiguo árbol se encuentra la Bóveda de la Venganza Insatisfecha. Se dice que la Bóveda albergó el cuerpo de Shevarash un día antes de su apoteosis y desde ella se ha vuelto todo negro, ha dejado de crecer y nunca más ha producido hojas.
La fe de Shevarash lo ha convertido en una fortaleza con entradas en la Infraoscuridad. Es el punto de inicio de muchas de las expediciones contra los drows y es un punto de referencia para los fieles al dios que aspiran a ir al menos una vez en peregrinaje a la Bóveda antes de su muerte.